> Esta traducción se ofrece por comodidad. El texto normativo es el original en inglés. # Proyección **Especificación del Meta-Universo** **ID del documento:** MU-V2-CORE-009 **Título:** Proyección - federación sin pérdida de soberanía **Clase de documento:** normativo **Versión:** 2.0 (borrador) **Estado:** borrador de trabajo **Referencias normativas:** MUC, MUFP **Referencias informativas:** [Objeto](../04-core-concepts/Object.md), [Relación](../04-core-concepts/Relationship.md), [Evento](../04-core-concepts/Event.md), [Contrato](../04-core-concepts/Contract.md), [Identidad](../04-core-concepts/Identity.md) **Copyright:** © Orkestron.AI **Licencia:** Apache-2.0 --- # 1. Propósito Este documento define el concepto de **Proyección** dentro del Meta-Universo. Una Proyección es una representación de un Meta-Objeto específica de un contexto. Expone solo la información semántica necesaria para un propósito, público o interacción concretos, preservando la identidad, la propiedad y la autoridad del Meta-Objeto subyacente. --- # 1a. Los cinco primitivos fundamentales La Proyección es uno de los cinco primitivos semánticos fundamentales del Meta-Universo. Cada primitivo responde exactamente a una pregunta y, juntos, forman una imagen cerrada de cómo existe y cómo viaja el significado: | Primitivo | Pregunta que responde | | --- | --- | | [Objeto](../04-core-concepts/Object.md) | *qué existe* | | [Relación](../04-core-concepts/Relationship.md) | *cómo se conectan las cosas* | | [Evento](../04-core-concepts/Event.md) | *cómo cambia con el tiempo* | | [Contrato](../04-core-concepts/Contract.md) | *bajo qué reglas puede usarse* | | **Proyección** | *cómo se ve en un contexto* | El Objeto es el [punto semántico de verdad](../04-core-concepts/Object.md); las Relaciones conectan Objetos; los Eventos registran cómo cambian a lo largo de la línea temporal semántica; los Contratos autorizan su uso más allá del Universo de origen; y la Proyección es cómo todo ello *aparece* en una situación dada sin llegar nunca a ser la verdad misma. --- # 1b. Federación sin pérdida de soberanía La Proyección es el mecanismo que hace posible la **federación sin pérdida de soberanía**. Como solo las Proyecciones, nunca el [Meta-Objeto](../04-core-concepts/Object.md) en sí, cruzan una frontera, un Universo puede colaborar ampliamente sin que su fuente de verdad salga jamás de casa. Un mismo Meta-Objeto PUEDE llevar muchas Proyecciones a la vez, por ejemplo: - una proyección **Pública** (lo que cualquiera puede ver); - una proyección de **RR. HH.** (lo que puede ver el contexto de gestión de recursos humanos); - una proyección de **Finanzas** (lo que puede ver el contexto de gestión financiera); - una proyección de **Seguridad** (lo que puede ver el contexto de seguridad); - una proyección para **agente de IA** (sobre lo que un agente autónomo está autorizado a razonar); - una proyección de **Socio** (lo que puede consumir un Universo socio federado). Todas esas Proyecciones DEBERÁN referenciar la **misma [Identidad](../04-core-concepts/Identity.md) canónica**, DEBERÁN estar gobernadas por **[Contratos semánticos](../04-core-concepts/Contract.md)** y DEBERÁN existir para **propósitos declarados distintos**. Ninguna Proyección DEBERÁ convertirse jamás en la fuente de verdad de la entidad que representa. --- # 2. Definición Una Proyección es un artefacto semántico de primer orden derivado de un Meta-Objeto. Una Proyección DEBERÁ: - referenciar exactamente un Meta-Objeto canónico; - preservar la Identidad canónica de su fuente; - representar un contexto específico; - existir para un propósito explícito; - permanecer trazable hasta su origen. Una Proyección **no** es una copia de un objeto. Es una vista semántica autorizada de ese objeto. --- # 3. Principios de la Proyección Toda Proyección DEBERÁ ser: - específica de un contexto; - guiada por un propósito; - trazable; - versionada; - independiente de la tecnología; - gobernada por uno o más Contratos semánticos. Distintas Proyecciones PUEDEN exponer legítimamente subconjuntos o interpretaciones distintas del mismo Meta-Objeto. --- # 4. Relación con el Meta-Objeto Toda Proyección DEBERÁ referenciar un Meta-Objeto canónico. El Meta-Objeto sigue siendo la fuente semántica de verdad. Una Proyección NUNCA DEBERÁ redefinir: - la identidad; - la propiedad; - la procedencia; - la autoridad constitucional. --- # 5. Contexto de la Proyección Toda Proyección DEBERÁ declarar su contexto. Contextos típicos: - de negocio; - operativo; - analítico; - regulatorio; - público; - interno; - razonamiento de IA; - visualización. El contexto DEBERÁ ser explícito. --- # 6. Propósito Toda Proyección DEBERÁ declarar su propósito previsto. Propósitos típicos: - generación de informes; - apoyo a la decisión; - federación; - integración; - interfaz de usuario; - razonamiento de IA; - cumplimiento normativo. El propósito participa en las decisiones de autorización y divulgación. --- # 7. Perfiles de Proyección El comportamiento de las Proyecciones PUEDE normalizarse mediante Perfiles de Proyección. Un Perfil de Proyección DEBERÍA definir: - conceptos incluidos; - conceptos ocultos; - reglas de transformación; - política de divulgación; - público previsto. Los perfiles DEBERÍAN ser reutilizables. --- # 8. Identidad Toda Proyección DEBERÁ preservar la Identidad canónica de su Meta-Objeto fuente. PUEDEN existir localmente identificadores específicos de la Proyección. Los identificadores locales NO DEBERÁN sustituir a la Identidad canónica. --- # 9. Propiedad La propiedad de una Proyección DEBERÁ permanecer trazable. Salvo delegación explícita, el propietario autoritativo del Meta-Objeto sigue siendo el propietario autoritativo de la Proyección. La custodia delegada PUEDE registrarse sin cambiar la autoridad semántica. --- # 10. Ciclo de vida Una Proyección DEBERÍA tener un ciclo de vida explícito. Estados típicos: - Borrador - Activa - Suspendida - Obsoleta - Archivada Las transiciones del ciclo de vida DEBERÍAN representarse mediante Eventos. --- # 11. Federación La Proyección es la unidad preferente de intercambio de conocimiento en el Meta-Universo. La federación DEBERÍA intercambiar Proyecciones en lugar de Meta-Objetos. El Universo receptor DEBERÁ tratar la Proyección como una representación específica de un contexto y no como un reemplazo autoritativo. --- # 12. Divulgación La divulgación de una Proyección DEBERÁ estar gobernada por Contratos semánticos. Los contratos PUEDEN definir: - atributos visibles; - atributos ocultos; - reglas de transformación; - periodo de retención; - derechos de redistribución. La divulgación DEBERÁ estar siempre guiada por un propósito. --- # 13. Trazabilidad Toda Proyección DEBERÁ preservar: - el Meta-Objeto fuente; - el Universo de origen; - el Espacio de nombres de origen; - el contrato o contratos que la gobiernan; - la procedencia; - la hora de creación; - la versión. La trazabilidad DEBERÁ seguir siendo reconstruible. --- # 14. Evolución Una Proyección PUEDE evolucionar con independencia de otras Proyecciones del mismo Meta-Objeto. La evolución NO DEBERÁ invalidar la Identidad canónica ni la autoridad semántica del Meta-Objeto fuente. Los cambios DEBERÁN permanecer versionados y trazables. --- # 15. Validación Una implementación conforme DEBERÍA validar: - la referencia al objeto fuente; - la preservación de la identidad canónica; - el contexto declarado; - el propósito declarado; - los contratos que la gobiernan; - la coherencia de la divulgación; - la compatibilidad con el perfil de proyección. --- # 16. Invariantes arquitectónicos Toda Proyección DEBERÁ preservar: - identidad canónica; - trazabilidad semántica; - propiedad; - procedencia; - cumplimiento constitucional. Una Proyección NUNCA DEBERÁ convertirse en la autoridad semántica sobre su Meta-Objeto fuente. --- # Direcciones futuras El planteamiento de los cinco primitivos anticipa un futuro **catálogo de Perfiles de Proyección**: definiciones de proyección reutilizables y federables (Pública, RR. HH., Finanzas, Seguridad, agente de IA, Socio y otras), cada una vinculando conceptos incluidos y ocultos, reglas de transformación y una plantilla de Contrato semántico que la gobierne. Ese catálogo permitiría a los Universos publicar e importar proyecciones normalizadas igual que importan Espacios de nombres, convirtiendo la «federación sin pérdida de soberanía» en una capacidad lista para usar y no en un arreglo a medida. Esta dirección se anticipa pero aún no es normativa. Para las proyecciones cuyo contenido se *calcula en vivo desde una fuente* en lugar de almacenarse (métricas de ejecución y otros hechos volátiles), véase [Proyección virtual](../04-core-concepts/Virtual-Projection.md), que define los hechos descriptivos calientes y fríos y las vistas de flujo virtuales. --- # Declaración final La Proyección es el mecanismo constitucional mediante el cual el conocimiento se comparte de forma segura dentro del Meta-Universo. Permite que un mismo Meta-Objeto aparezca de forma distinta en contextos distintos preservando una única verdad semántica. Al intercambiar Proyecciones en lugar de propiedad, los Universos soberanos pueden colaborar, proteger conocimiento sensible y mantener la interoperabilidad semántica a largo plazo sin comprometer autoridad ni identidad.