> Перевод даётся для удобства чтения. Нормативным является английский оригинал. # Проекция **Спецификация Мета-Вселенной** **Идентификатор документа:** MU-V2-CORE-009 **Название:** Проекция - федерация без потери суверенитета **Класс документа:** нормативный **Версия:** 2.0 (черновик) **Статус:** рабочий черновик **Нормативные ссылки:** MUC, MUFP **Информативные ссылки:** [Объект](../04-core-concepts/Object.md), [Связь](../04-core-concepts/Relationship.md), [Событие](../04-core-concepts/Event.md), [Контракт](../04-core-concepts/Contract.md), [Идентичность](../04-core-concepts/Identity.md) **Копирайт:** © Orkestron.AI **Лицензия:** Apache-2.0 --- # 1. Назначение Этот документ определяет понятие **Проекции** в Мета-Вселенной. Проекция - это зависящее от контекста представление Мета-Объекта. Она раскрывает только ту смысловую информацию, которая нужна для конкретной цели, аудитории или взаимодействия, сохраняя при этом идентичность, владение и власть лежащего в основе Мета-Объекта. --- # 1a. Пять фундаментальных примитивов Проекция - один из пяти фундаментальных смысловых примитивов Мета-Вселенной. Каждый примитив отвечает ровно на один вопрос, а вместе они дают замкнутую картину того, как смысл существует и как он путешествует: | Примитив | На какой вопрос отвечает | | --- | --- | | [Объект](../04-core-concepts/Object.md) | *что существует* | | [Связь](../04-core-concepts/Relationship.md) | *как вещи соединены* | | [Событие](../04-core-concepts/Event.md) | *как это меняется во времени* | | [Контракт](../04-core-concepts/Contract.md) | *по каким правилам этим можно пользоваться* | | **Проекция** | *как это выглядит в контексте* | Объект - это [смысловая точка истины](../04-core-concepts/Object.md); Связи соединяют Объекты; События фиксируют их изменения на смысловой временной шкале; Контракты дают право пользоваться ими за пределами родной Вселенной; а Проекция - это то, как всё перечисленное *выглядит* в конкретной ситуации, никогда не становясь самой истиной. --- # 1b. Федерация без потери суверенитета Проекция - механизм, обеспечивающий **федерацию без потери суверенитета**. Поскольку границу пересекают только Проекции, но никогда сам [Мета-Объект](../04-core-concepts/Object.md), Вселенная может широко сотрудничать, а её источник истины при этом никогда не покидает дом. Один Мета-Объект МОЖЕТ нести множество Проекций одновременно, например: - **Публичную** проекцию (что может видеть кто угодно); - **Кадровую** проекцию (что может видеть кадровый контекст управления); - **Финансовую** проекцию (что может видеть финансовый контекст управления); - **Безопасностную** проекцию (что может видеть контекст безопасности); - проекцию для **ИИ-агента** (над чем автономному агенту разрешено рассуждать); - **Партнёрскую** проекцию (что может потреблять федерированная Вселенная-партнёр). Все такие Проекции ОБЯЗАНЫ ссылаться на **одну и ту же Каноническую [Идентичность](../04-core-concepts/Identity.md)**, ОБЯЗАНЫ управляться **[Смысловыми контрактами](../04-core-concepts/Contract.md)** и ОБЯЗАНЫ существовать ради **разных заявленных Целей**. Никакая Проекция НИКОГДА не должна становиться источником истины для представляемой ею сущности. --- # 2. Определение Проекция - полноправный смысловой артефакт, производный от Мета-Объекта. Проекция ОБЯЗАНА: - ссылаться ровно на один канонический Мета-Объект; - сохранять каноническую Идентичность своего источника; - представлять определённый контекст; - существовать ради явной цели; - оставаться прослеживаемой до своего начала. Проекция **не** является копией объекта. Это разрешённое смысловое представление этого объекта. --- # 3. Принципы Проекции Каждая Проекция ОБЯЗАНА быть: - зависящей от контекста; - движимой целью; - прослеживаемой; - версионированной; - независимой от технологий; - управляемой одним или несколькими Смысловыми контрактами. Разные Проекции МОГУТ законно раскрывать разные подмножества или толкования одного и того же Мета-Объекта. --- # 4. Отношение к Мета-Объекту Каждая Проекция ОБЯЗАНА ссылаться на один канонический Мета-Объект. Мета-Объект остаётся смысловым источником истины. Проекция НИКОГДА не должна переопределять: - идентичность; - владение; - происхождение; - конституционную власть. --- # 5. Контекст Проекции Каждая Проекция ОБЯЗАНА объявлять свой контекст. Типичные контексты: - бизнес; - операционный; - аналитический; - регуляторный; - публичный; - внутренний; - рассуждение ИИ; - визуализация. Контекст ОБЯЗАН быть явным. --- # 6. Цель Каждая Проекция ОБЯЗАНА объявлять свою предполагаемую цель. Типичные цели: - отчётность; - поддержка решений; - федерация; - интеграция; - пользовательский интерфейс; - рассуждение ИИ; - соблюдение требований. Цель участвует в решениях об авторизации и раскрытии. --- # 7. Профили Проекций Поведение Проекций МОЖЕТ стандартизироваться через Профили проекций. Профилю проекции СЛЕДУЕТ определять: - включаемые понятия; - скрываемые понятия; - правила преобразования; - политику раскрытия; - предполагаемую аудиторию. Профилям СЛЕДУЕТ быть переиспользуемыми. --- # 8. Идентичность Каждая Проекция ОБЯЗАНА сохранять каноническую Идентичность своего исходного Мета-Объекта. Локальные идентификаторы, специфичные для Проекции, МОГУТ существовать. Локальные идентификаторы НЕ ДОЛЖНЫ заменять каноническую Идентичность. --- # 9. Владение Владение Проекцией ОБЯЗАНО оставаться прослеживаемым. Если владение не делегировано явно, авторитетный владелец Мета-Объекта остаётся авторитетным владельцем Проекции. Делегированное попечение МОЖЕТ фиксироваться без изменения смысловой власти. --- # 10. Жизненный цикл У Проекции СЛЕДУЕТ быть явный жизненный цикл. Типичные состояния: - Черновик - Активна - Приостановлена - Устарела - В архиве Переходы жизненного цикла СЛЕДУЕТ представлять через События. --- # 11. Федерация Проекция - предпочтительная единица обмена знанием в Мета-Вселенной. Федерации СЛЕДУЕТ обмениваться Проекциями, а не Мета-Объектами. Принимающая Вселенная ОБЯЗАНА относиться к Проекции как к зависящему от контекста представлению, а не как к авторитетной замене. --- # 12. Раскрытие Раскрытие Проекции ОБЯЗАНО управляться Смысловыми контрактами. Контракты МОГУТ определять: - видимые атрибуты; - скрытые атрибуты; - правила преобразования; - срок хранения; - права на повторное распространение. Раскрытие ОБЯЗАНО всегда быть движимым целью. --- # 13. Прослеживаемость Каждая Проекция ОБЯЗАНА сохранять: - исходный Мета-Объект; - Вселенную происхождения; - Пространство имён происхождения; - управляющий контракт или контракты; - происхождение; - время создания; - версию. Прослеживаемость ОБЯЗАНА оставаться восстановимой. --- # 14. Развитие Проекция МОЖЕТ развиваться независимо от других Проекций того же Мета-Объекта. Развитие НЕ ДОЛЖНО делать недействительными каноническую Идентичность или смысловую власть исходного Мета-Объекта. Изменения ОБЯЗАНЫ оставаться версионированными и прослеживаемыми. --- # 15. Валидация Соответствующей реализации СЛЕДУЕТ проверять: - ссылку на исходный объект; - сохранение канонической идентичности; - заявленный контекст; - заявленную цель; - управляющие контракты; - согласованность раскрытия; - совместимость с профилем проекции. --- # 16. Архитектурные инварианты Каждая Проекция ОБЯЗАНА сохранять: - каноническая идентичность; - смысловая прослеживаемость; - владение; - происхождение; - соблюдение Конституции. Проекция НИКОГДА не должна становиться смысловой властью над своим исходным Мета-Объектом. --- # Дальнейшие направления Трактовка через пять примитивов предвосхищает будущий **каталог профилей проекций** - переиспользуемых и федерируемых определений проекций (Публичная, Кадровая, Финансовая, Безопасностная, для ИИ-агента, Партнёрская и другие), каждое из которых связывает включаемые и скрываемые понятия, правила преобразования и шаблон управляющего Смыслового контракта. Такой каталог позволил бы Вселенным публиковать и импортировать стандартизованные проекции так же, как они импортируют Пространства имён, превращая «федерацию без потери суверенитета» из индивидуальной договорённости в готовую возможность. Это направление ожидается, но пока не нормативно. О проекциях, содержимое которых *вычисляется на лету из источника*, а не хранится, то есть о метриках времени выполнения и других изменчивых фактах, см. [Виртуальную проекцию](../04-core-concepts/Virtual-Projection.md), где определяются горячие и холодные описательные факты и виртуальные потоковые представления. --- # Заключение Проекция - конституционный механизм, посредством которого знание безопасно разделяется внутри Мета-Вселенной. Она позволяет одному и тому же Мета-Объекту выглядеть по-разному в разных контекстах, сохраняя при этом единственную смысловую истину. Обмениваясь Проекциями вместо владения, суверенные Вселенные могут сотрудничать, защищать чувствительное знание и поддерживать долгосрочную смысловую совместимость, не поступаясь ни властью, ни идентичностью.